Es fängt damit an, dass die Luft flirrt, meine hood die geilste, meine homies die besten und meine hairstyles die freshesten sind, dass die Sonne untergeht nur für mich, das BMX so cool zum cruisen taugt. Damit, dass Uzi und girlfriend hot sind, mein body geshapet und der Lowrider gepimpt. Ich hab Häuser in der ganzen Stadt, grove street verteidige ich mit pumpgun und Baseballschläger. Mit Spraydose cross ich tags der anderen Gangs, gamble im Casino und dance in der Disco. Meinen Hunger still ich mit pizza, burgern oder chicken, im Radio läuft talkradio und Oldschool-hiphop. In Hinterhöfen verprügeln cops eine Frau und für die Rapstar-Karriere meines Freundes OG Loc mach ich alles inklusive Auftragsmord. Das alles endet damit, dass ich diesen Sommer wegen ein paar Vorstadtgangstern in den Arsch trete. Scheiße nochmal! Aber hier geht es um unbekannte Freiheiten, grenzenlose Innovation. Hier geht es um "GTA: San Andreas". Moment, Freiheiten und Innovation?
Soll das nächste GTA etwa auch noch das Leben hinter diesen Fenster zeigen?
Am Ende wird alles ein Musical
Wenn das Flugzeug vor den eigenen Augen abstürzt, Cops Verbrecher jagen, der Sonnenuntergang supermalerisch ist, dann wollten die Leute von Rockstar das so. Wenn ich flirte, flüchte, fliege, dann wollte das Rockstar so. GTA bietet enorm viele Möglichkeiten - die Freiheit zu tun, was Rockstar will. Die riesige Landschaft wurde gefüllt mit aberwitzig vielen gimmicks, die es zu entdecken gilt. Das wirkt zunächst so, als ob man alles tun könne. Aber in Wirklichkeit kann man halt nur alles tun - was die Entwickler alles gescriptet haben. Das zweite Missverständnis: GTA ist nicht innovativ! GTA: San Andreas ist das, was am Ende einer jeden künstlerischen Entwicklung kommt: ein Musical! Nach GTA3 war keine Entwicklung nach vorne mehr möglich, stattdessen begann das Ausperfektionieren des Status Quo. Schweinerock-Wissenschaftler nennen das den Outkast-Effekt. Gut ist das allemal, nur halt nicht mehr innovativ oder genial. Und so strotzt GTA:SA vor lauter noch besseren Ideen, noch größeren Spielflächen, noch mehr Fortbewegungsmöglichkeiten und noch mehr Spaß und Krassigkeit und Kritik und wirkt dabei so perfekt und makellos wie ein Andrew Lloyd Webber-Verbrechen. Dass GTA trotzdem konkurrenzlos gut ist, liegt vor allem daran - dass es keine Konkurrenz gibt. GTA ist den meisten Spielen um Meilen voraus! Es stimmt einfach alles, alles makes sense, die Game-, Level- und Grafikdesigner waren überall, haben sich überall etwasdabeigedacht. Rockstar nimmt die Spieler ernst, adressiert kein vermeintlich blödes Teenie-Publikum sondern gibt sich zumindest abgeklärt erwachsen. Und die Art-Direction war unglaublich stark. Ganz San Andreas-Land ist aus einem Guss, hat den Ruch des Echten. So echt wie möglich zu sein, ist ja nur, wenn auch überzeichnet, eine perfekte Kopie zu sein. Aber nach GTA San Andreas sollte endlich Schluss und wieder Zeit für Innovation sein.
Soll es plötzlich auch noch U-Boote, Raumschiffe und Liegeräder geben?
Mit Minus-7-Meilen-Stiefeln nach vorn
Und die kann sich eben nicht darauf beschränken, noch einen Multiplayer-Mode einzubauen, das kriegt auch die Community hin, wie die Multi Theft Auto-Mod eindrucksvoll demonstriert. Und vor allem darf das auch nicht nur ein neues Szenario sein - die 2000er zum Beispiel. Oder die Dreißiger Jahre. Das, wenig überraschend, sehr umstrittene Manhunt war (wohl, ich hab es nicht gespielt) so etwas. Wenn Rockstar es ein weiteres Mal hinbekommt, alles, was es an Spiel bisher gibt, in eine Form zu gießen, einen riesen Haufen Spiele einfach obsolet zu machen, nur deshalb, weil sie das Gespür für die Essenz haben, dann zieh ich den Hut. Und etwas besseres könnte der Spieleentwicklung wohl auch nicht passieren. Wenn es aber nur darauf hinausläuft, dass im nächsten GTA Müllautos a la Katamari Damacy Passanten aufsammeln, dann ist das zwar ein ganz nettes Zitat - aber nicht genug. Wer sollte es Rockstar aber verübeln, den wahnsinnigen Erfolg, den sie gekonnt einfahren, einfach fahren zu lassen? Ganz ehrlich: wir alle!
Noch mehr Kritik, noch mehr Referenz, noch mehr Knallbummtschack?
PC & Xbox-Veränderungen
Auf PC und Xbox gibt's neben größerer Sichtweite vor allem die Möglichkeit, eine eigene Radiostation mit MP3s zu füttern und Replays aufzuzeichen. Ladezeiten entfallen quasi total. Aber warum gibt's bei Flickr.com eigentlich noch keine GTA-Gruppe?